你的判斷,決定下一條路

難度現在會讓劇情擁有挑戰感、分支趣味和更真實的取捨:選擇可能帶來波折、代價,也會留下可補救的迴響。

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故事難度選擇上線的社群單圖介紹
這張單圖已包含入口、四檔難度、劇情影響、風險標籤和保存規則,可直接用於社群平台發布。

讓下一段故事更有挑戰感

打開故事卡片彈窗,或進入聊天頁右側設定,在下一次回覆前切換本會話的難度。

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行動端開始故事彈窗中打開的難度下拉截圖
行動端開始故事彈窗裡可以直接選擇預設、輕度挑戰、有挑戰和高難度。
難度檔位
預設、輕度挑戰、有挑戰、高難度
使用入口
開始故事彈窗 / 聊天頁右側設定
保存規則
即時保存到對應歷史會話

這次更新改變了什麼

難度現在會讓劇情擁有挑戰感、分支趣味和更真實的取捨:選擇可能帶來波折、代價,也會留下可補救的迴響。

難度是會話級運行時設定,不會改寫故事設定,也不會進入可快取的提示詞前綴。

難度如何影響劇情

模型會先判斷當前行動能否在這個場景中奏效。風險高或準備不足的行動,可能在正文裡直接帶來代價、錯過線索、信任受損或可挽回失敗。

下一組選項仍會顯示風險標籤,但標籤只是預告層。真正的變化是劇情本身會回應玩家行動,展開更有挑戰感的分支。

  • 預設保持現有邏輯。
  • 輕度挑戰增加輕微摩擦,失敗容易補救。
  • 有挑戰會出現更真實的取捨和波折。
  • 高難度允許失敗、反噬,或進入更複雜的分支局面。

在哪裡使用

新開故事前,可以在首頁故事卡片彈窗或故事詳情頁選擇難度。

進入聊天後,也可以在右側聊天設定裡隨時調整。選擇會立即保存到當前歷史會話,刷新或重新進入都會沿用最近一次難度。