玩家身份管理:在故事开始前选择你是谁
玩家身份让每个新故事都能从你选择的姓名、年龄、性别、外貌和背景开始。

现在就设置玩家身份
进入个人中心,打开“身份”标签页,创建你的玩家身份;之后在新开故事弹窗里选择“自动”或已保存身份。
- 管理入口
- 个人中心 > 身份
- 选择入口
- 开始故事弹窗
- 会话规则
- 开局一次锁定
这次更新改变了什么
过去的头像设置不会真正影响故事游玩。现在,在没有开启“允许玩家选角色”的故事里,开始故事弹窗会显示玩家身份选择。
身份可以包含姓名、年龄、性别、外貌和详情。默认身份来自个人资料里的昵称和性别,所以不创建新身份也能快速开始。
在哪里管理身份
打开个人中心,进入新的“身份”标签页,就可以添加、编辑或删除玩家身份。你可以保留一个代表自己的身份,也可以准备侦探、学生、冒险者、穿越者等不同身份。
身份是给故事引擎读取的文本上下文。年龄、性别、外貌、职业、性格、边界、秘密、背景经历等内容,都可以帮助开局剧情更自然地回应你是谁。
- 姓名会作为聊天侧边栏显示的身份名称。
- 年龄会按语言显示,例如中文为“年龄30”。
- 性别会在 UI 中国际化显示,并作为身份上下文带入。
- 外貌和详情适合写服装、体貌特征、习惯、秘密、限制或角色扮演边界。
如何在新开故事时选择身份
打开任意故事后,如果这个故事没有使用创作者设置的“允许玩家选角色”,开始故事弹窗会出现“玩家身份”选择。你可以选择“自动”,也可以选择个人中心里保存过的身份。
选中的身份只会在故事第一轮开始前注入一次。这样开局更贴近你的设定,但不会在后续剧情中反复改写玩家。
- 自动表示保持当前逻辑,不注入额外身份提示词。
- 登录后才能选择个人中心里保存的身份。
- 身份会作为玩家本人带入故事,而不是作为额外 NPC。
和“允许玩家选角色”的关系
如果创作者在创作故事时开启了“允许玩家选角色”,创作者提供的玩家角色选择优先级更高,开始故事弹窗会隐藏身份选择。
这可以保证创作者设计的角色入口不被覆盖。比如故事本身要求你在侦探、目击者、学徒之间选择,那么这个角色系统会成为本次开局的准则。
为什么开始后不能更换身份
故事记忆依赖稳定的玩家身份。会话开始后,所选身份会锁定在本次聊天中,并显示在聊天页侧边栏。继续故事时也不会重新读取新的身份选择。
这样可以避免记忆冲突。一个长线故事不应该在剧情中途突然把玩家理解成另一个人。
推荐使用方式
你可以为恋爱故事准备一个温柔日常身份,为悬疑故事准备一个调查员身份,为幻想冒险准备一个冒险者身份,也可以为测试创作故事准备专门的测试身份。
对于创作者和测评者来说,身份也能让调试更稳定:用清晰身份开局,检查第一幕是否尊重玩家设定,再调整故事设置或身份详情。