플레이어 신분 관리: 이야기를 시작하기 전 내가 누구인지 선택하기

플레이어 신분을 사용하면 새 인터랙티브 스토리를 원하는 이름, 나이, 성별, 외모, 배경으로 시작할 수 있습니다.

4분 읽기novelai 제품팀
인터랙티브 스토리 장면 옆의 플레이어 신분 카드
플레이어 신분은 이제 단순한 아바타 설정이 아니라 이야기 시작 시 적용되는 선택입니다.

플레이어 신분 설정하기

프로필을 열고 신분 탭에서 플레이어 신분을 만든 뒤, 새 이야기 시작 창에서 선택하세요.

프로필 > 신분 열기이야기 둘러보기
프로필 신분 관리와 이야기 시작 신분 선택 UI 스크린샷
프로필에서 신분을 관리하고, 새 이야기를 시작하기 전에 자동 또는 저장된 신분을 선택합니다.
관리 위치
프로필 > 신분
선택 위치
이야기 시작 창
세션 규칙
시작 시 한 번 고정

무엇이 바뀌었나요

이전 아바타 설정은 실제 이야기 플레이에 큰 영향을 주지 않았습니다. 이제 크리에이터가 플레이어 역할 선택을 사용하지 않는 이야기에서는 플레이어 신분을 선택할 수 있습니다.

신분에는 이름, 나이, 성별, 외모, 상세 정보를 넣을 수 있습니다. 기본 신분은 프로필 닉네임과 성별에서 만들어집니다.

프로필에서 신분 관리하기

프로필을 열고 새 신분 탭으로 이동하면 플레이어 신분을 추가, 편집, 삭제할 수 있습니다.

신분은 이야기 엔진이 읽는 텍스트 컨텍스트입니다. 직업, 성격, 경계, 비밀, 배경을 적으면 시작 장면이 더 자연스럽게 반응합니다.

  • 이름은 채팅 사이드바에 표시됩니다.
  • 나이는 언어에 맞게 예: 나이 30처럼 표시됩니다.
  • 성별은 UI에서 현지화되고 신분 컨텍스트로 전달됩니다.
  • 외모와 상세 정보에는 옷차림, 특징, 습관, 비밀, 롤플레이 제한을 적을 수 있습니다.

새 이야기 시작 시 신분 선택하기

이야기가 크리에이터 역할 선택을 사용하지 않으면 시작 창에 플레이어 신분 선택이 표시됩니다. 자동 또는 저장된 신분을 고를 수 있습니다.

선택한 신분은 첫 번째 이야기 응답 전에 한 번만 프롬프트에 주입됩니다.

  • 자동은 추가 신분 프롬프트를 주입하지 않습니다.
  • 저장된 신분은 로그인 후 사용할 수 있습니다.
  • 신분은 추가 NPC가 아니라 플레이어 본인으로 적용됩니다.

크리에이터 역할 선택이 우선입니다

크리에이터가 플레이어 역할 선택을 켜 둔 경우, 그 역할 선택이 우선이며 신분 선택은 숨겨집니다.

탐정, 목격자, 견습생처럼 이야기에서 설계한 역할 진입점을 명확하게 유지하기 위해서입니다.

시작 후 신분을 바꿀 수 없는 이유

이야기 기억에는 안정적인 플레이어 신분이 필요합니다. 세션이 시작되면 선택한 신분은 해당 채팅에 고정되고 사이드바에 표시됩니다.

이야기를 이어 할 때도 새 신분을 다시 읽지 않아, 중간에 기억이 충돌하는 일을 막습니다.