Identidad de jugador: elige quién eres antes de iniciar la historia
Las identidades de jugador permiten iniciar cada historia interactiva con el nombre, edad, género, apariencia y trasfondo que elijas.

Prueba las identidades de jugador
Abre Perfil, entra en Identidades, crea una identidad de jugador y selecciónala después en el diálogo de inicio de una historia.
- Dónde gestionar
- Perfil > Identidades
- Dónde elegir
- Diálogo de inicio
- Regla de sesión
- Bloqueada al empezar
Qué cambió
El antiguo ajuste de avatar no afectaba de forma real al juego de la historia. Ahora se sustituye por selección de identidad cuando la historia no usa roles de jugador definidos por el creador.
Una identidad puede incluir nombre, edad, género, apariencia y detalles. La identidad predeterminada viene del apodo y género de tu perfil.
Gestionar identidades en Perfil
Abre Perfil y entra en la pestaña Identidades. Desde allí puedes añadir, editar o eliminar identidades de jugador.
La identidad funciona como contexto textual para el motor de historia. Profesión, personalidad, límites, secretos y trasfondo ayudan a que la escena inicial responda mejor a quién eres.
- El nombre se muestra en la barra lateral del chat.
- La edad se muestra localizada, por ejemplo Edad 30.
- El género se localiza en la UI y se inyecta como contexto.
- Apariencia y detalles sirven para ropa, rasgos, hábitos y límites de rol.
Elegir identidad al iniciar una historia
Si la historia no usa selección de rol del creador, el diálogo de inicio muestra Identidad del jugador. Puedes elegir Auto o una identidad guardada.
La identidad seleccionada se inyecta una sola vez antes de la primera respuesta de la historia.
- Auto no añade ningún prompt extra de identidad.
- Las identidades guardadas están disponibles tras iniciar sesión.
- La identidad representa al jugador, no a un NPC adicional.
Los roles del creador tienen prioridad
Si el creador activa Permitir que los jugadores elijan rol, esos roles tienen prioridad y el selector de identidad se oculta.
Así se mantiene claro el diseño de roles de la historia, por ejemplo detective, testigo o aprendiz.
Por qué la identidad queda bloqueada
La memoria de la historia necesita una identidad estable. Al empezar la sesión, la identidad queda bloqueada y aparece en la barra lateral.
Al continuar una historia no se vuelve a leer otra identidad, evitando conflictos de memoria a mitad de la trama.