Identidad de jugador: elige quién eres antes de iniciar la historia

Las identidades de jugador permiten iniciar cada historia interactiva con el nombre, edad, género, apariencia y trasfondo que elijas.

4 min de lecturaequipo de producto de novelai
Una tarjeta de identidad de jugador junto a una escena de historia interactiva
La identidad de jugador ahora es una elección real al iniciar la historia, no un ajuste cosmético de avatar.

Prueba las identidades de jugador

Abre Perfil, entra en Identidades, crea una identidad de jugador y selecciónala después en el diálogo de inicio de una historia.

Abrir Perfil > IdentidadesExplorar historias
Captura de la gestión de identidades en Perfil y del selector de identidad al iniciar una historia
Gestiona identidades en Perfil y elige Auto o una identidad guardada antes de empezar una nueva historia.
Dónde gestionar
Perfil > Identidades
Dónde elegir
Diálogo de inicio
Regla de sesión
Bloqueada al empezar

Qué cambió

El antiguo ajuste de avatar no afectaba de forma real al juego de la historia. Ahora se sustituye por selección de identidad cuando la historia no usa roles de jugador definidos por el creador.

Una identidad puede incluir nombre, edad, género, apariencia y detalles. La identidad predeterminada viene del apodo y género de tu perfil.

Gestionar identidades en Perfil

Abre Perfil y entra en la pestaña Identidades. Desde allí puedes añadir, editar o eliminar identidades de jugador.

La identidad funciona como contexto textual para el motor de historia. Profesión, personalidad, límites, secretos y trasfondo ayudan a que la escena inicial responda mejor a quién eres.

  • El nombre se muestra en la barra lateral del chat.
  • La edad se muestra localizada, por ejemplo Edad 30.
  • El género se localiza en la UI y se inyecta como contexto.
  • Apariencia y detalles sirven para ropa, rasgos, hábitos y límites de rol.

Elegir identidad al iniciar una historia

Si la historia no usa selección de rol del creador, el diálogo de inicio muestra Identidad del jugador. Puedes elegir Auto o una identidad guardada.

La identidad seleccionada se inyecta una sola vez antes de la primera respuesta de la historia.

  • Auto no añade ningún prompt extra de identidad.
  • Las identidades guardadas están disponibles tras iniciar sesión.
  • La identidad representa al jugador, no a un NPC adicional.

Los roles del creador tienen prioridad

Si el creador activa Permitir que los jugadores elijan rol, esos roles tienen prioridad y el selector de identidad se oculta.

Así se mantiene claro el diseño de roles de la historia, por ejemplo detective, testigo o aprendiz.

Por qué la identidad queda bloqueada

La memoria de la historia necesita una identidad estable. Al empezar la sesión, la identidad queda bloqueada y aparece en la barra lateral.

Al continuar una historia no se vuelve a leer otra identidad, evitando conflictos de memoria a mitad de la trama.